深入理解unslider.js源码
最近用到了一个挺好用的幻灯片插件,叫做unslider.js,就想看看怎么实现幻灯片功能,就看看源码,顺便自己也学习学习。看完之后收获很多,这里和大家分享一下。
unslider.js 源码和使用教程可以在他github库 和unslider官网 中找到
大纲
- unslider.js使用
- unslider.js库的代码结构
- unslider.js库的实现
- 总结unslider.js源码中值得我们学习的点
代码下载:github库,对应此文章的目录是DeepIntoUnslider ,点击跳转代码下载地址
(一)unslider.js使用
unslider.js用起来很简单。
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引入juqery 和 unslider.js
<script type="text/javascript" src="js/jquery-1.10.1.min.js"> </script> <script type="text/javascript" src="js/unslider.js"> </script>
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写html和css
<div class="banner"> <ul > <li style=" background-image: url(http://unslider.com/img/sunset.jpg);"></li> <li style=" background-image: url(http://unslider.com/img/wood.jpg);"></li> <li style="background-image: url(http://unslider.com/img/subway.jpg);"></li> <li style="background-image: url(http://unslider.com/img/subway.jpg);"></li> </ul> </div>
css 省略,可以看我的demo
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js初始化unslider
$(function() { unslider = $('.banner').unslider({ speed: 500, // 切换的速度 delay: 3000, // 切换的速度 keys: true, // 是否启用左右按钮控制slider切换 fluid: false, // 是否每次在容器大小改变的时候,修正slider的大小 pause:true, //鼠标以上去是否暂停播放 starting:function(){ //每次开始切换时回叫方法 console.log("starting"); }, complete:function(){ //每次完成切换时回叫方法 console.log("complete"); }, arrows: true, // 是否显示左右箭头,用于slider切换 dots: true // 是否显示白色圆点,用于slider切换 }); });
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unslider方法调用
var data = unslider.data('unslider'); // 开始 data.start(); // 暂停 data.stop(); // 切换至第n个 function是回调函数 data.move(2, function() {}); // data.move(0); // 切换下一个 data.next(); // 切换上一个 data.prev();
更多内容可以去unslider官网 查看。
(二) unslider.js库的代码结构
1. 先看Unslider内部实现的结构
(function($, f) {
var Unslider = function() {
...(第三部分讲)
};
// Create a jQuery plugin
$.fn.unslider = function(o) {
...(第二部分讲)
};
Unslider.version = "1.0.0";
})(jQuery, false);
(function($, f) {})(jQuery, false);
这是js的匿名函数,匿名函数的调用。我们看个简单的
(function(i){ console.log(i)})(10)
把它在浏览器里面执行以下,会打印出数字10.
方法的前半句 function(i){ console.log(i)} 是定义了一个匿名函数,后半句(10)是调用了这个匿名函数。
所以 (function($, f) {})(jQuery, false) 就是定义了这样2个参数的方法,第一个参数是jquery对象
$.fn.unslider = function(o) {
};
这个是jquery的方法扩展,执行这个方法后就可以使用: $(‘.banner’).unslider(o) 的方式调用。o在unslider中就是你配置的各种参数
2. $.fn.unslider 的方法实现
$.fn.unslider = function(o) {
var len = this.length;
return this.each(function(index) {
var me = $(this),
key = 'unslider' + (len > 1 ? '-' + ++index : ''),
instance = (new Unslider).init(me, o);
me.data(key, instance).data('key', key);
});
};
Unslider.version = "1.0.0";
return this.each(function(index) {})
$.each是jquery的遍历工具方法,每次会返回function中的内容。这里用each主要是因为$(‘.banner’)对象是一个数组,这样可以把每一个.banner渲染为unslider,并且返回$(‘.banner’)。
Unslider.version = “1.0.0”; 只是给Unslider 增加了一个版本号的属性
me.data(key, instance).data(‘key’, key)
$.data方法是对dom元素数据的保存。 $.data(key)是取值,$.data(key,value)是赋值。
比如: <div data-key="abc"></div>
那么$(“div”).data(“key”)会返回”abc“。 $(“div”).data(“key”,”newkey”)会给key附上新值”newkey“。
但是请注意,dom元素上的data-key=”abc”不会变化,不过下次再取key值时候,会返回”newkey“了
unslider用$.data缓存了unslider的实例,所以在调用unslider的方法时,先要 var data = unslider.data('unslider');
获取实例之后才调用方法。
多说一句:这里我不是很理解作者是怎么考虑的,作者让$.unslider方法返回一个jquery对象,而把实例缓存在$对象中。所以使用实例方法需要多一步转换。如果是我的话,我会直接让$.unslider返回unslider的实例,我会把 $.fn.unslider = function(o) {} 改成这样
$.fn.unslider = function(o) {
var len = this.length,
arr = [];
Unslider.version = "1.0.0";
this.each(function(index) {
var me = $(this),
key = 'unslider' + (len > 1 ? '-' + ++index : ''),
instance = (new Unslider).init(me, o);
arr.push(instance);
});
// if single,return instance ,else return array of instance
if(arr.length==1) return arr[0];
return arr;
};
3. var Unslider = function() {}
内部方法结构
unsliders一共定义了8个对象,分别是:o,init,to,play,stop,next,perv,nav
o:unslider的配置对象,我翻译并解释了一下
_.o = {
speed: 500, // 切换时候的运动速度,false是不进行切换 (integer or boolean)
delay: 3000, // 切换的时间间隔,false是不自动切换 (integer or boolean)
init: 0, // 初始化时候的延迟,false为不延迟 (integer or boolean)
pause: !f, // 鼠标移上去的时候是否需要暂停切换 默认值是yes(boolean)
loop: !f, // 是否循环切换 (boolean)
keys: f, // 快捷键 (boolean)
dots: f, // 是否显现 可以切换的控制点 (boolean)
arrows: f, // 是否显现 上一页下一页的箭头 (boolean)
prev: '←', // 上一页按钮的文字 (string)
next: '→', // 下一页按钮的文字
fluid: f, // 是否是一个百分比的宽度(boolean)
starting: f, // 开始切换时的回叫函数 (function)
complete: f, // 切换完成时候的回叫函数 (function)
items: '>ul', // slides jquery选择容器的标签
item: '>li', // slides items 选择容器的标签
easing: 'swing',// 动画运动的方式 swing 或者linear,这个是由jquery $(selector).animate(styles,speed,easing,callback) 方法提供的参数。
autoplay: true // 自动播放
};
init:unsliders的构造方法,通过对这个方法传入jquery对象和unsliders的构造参数,生成一个unsliders的实例
to:切换sliders的方法,是实现幻灯切换的核心方法
play:定时调用to方法,切换到下一个
stop:取消play的定时器
next:立刻切换到下一个
prev:立刻切换到上一个
nav:构造silders中间的点样式和点击切换,以及左右箭头切换上一张下一张
这样看下去,整个unslider.js的整体结构就都已经看清了,后面主要说一下init方法和to方法。
(三)unslider.js库的实现
这里我只简单说说几个重要的方法,如果想看详细的每一步,可以打开unsliders.zh-cn.js进行阅读,我对unslider.js的每一步的实现做了中文翻译,并添加了一些注释。
init方法:
init方法开始时候通过_.o = $.extend(_.o, o);
把你设定的unslider参数和默认参数进行了合并。$.extend参数有很多作用,后面还会说道。
接着修正了生成unslider容器的样式,构造dot和arrows(这两个东西主要是切换slider使用),开启了定时器调用play()方法
之后添加了一些扩展特性,都是通过option可配的。 1:对触摸屏左右滑动的支持(需要另外添加一个js文件。jquery.event.swipe.js)2:容器大小变化,修正slider的扩展 3:键盘左右控制unslider左右切换的支持
最后初始化完成之后,返回self
to方法:
slider切换的原理
slider是通过在ul中放置li,切换slider就是调整ulleft位置实现的。这样说还不是很明白,我来举个例子。
ul中有4个li,每个li的宽高是100px*100px ,那么就需要把ul的style设为{ height:100px;witdh:400px; position:relative;left:0px }
通过修改left这个css属性,left:0px 对应第一个li的位置,left=-100px对应第二个li的位置, left=-200px对应第三个li的位置,left=-300px对应第四个li的位置
在通过$.animate 方法修改left,这个slider切换就动了起来。
to方法的实现
首先刷新定时器。之后获取一大堆配置参数,比如使用设置了回调方法,切换时的速度,切换动画的方式(easing:swing 或者linear。这两个参数是jquery,animate方法的参数,运动方式会有区别,linear是线性匀速运动,swing是先,慢后快的运动。默认是swing,因为这种动画方式更自然)
最后执行切换slider的动画,并回执行切换完成的回调方法。
其他方法
其他方法基本上都是对to方法的调用,和定时器的控制。
// 自动播放
_.play = function() {
_.t = setInterval(function() {
_.to(_.i + 1);
}, _.o.delay | 0);
};
// 停止自动播放
_.stop = function() {
_.t = clearInterval(_.t);
return _;
};
//立刻切换下一张
_.next = function() {
return _.stop().to(_.i + 1);
};
//回到上一张
_.prev = function() {
return _.stop().to(_.i - 1);
};
(四)总结unslider.js源码中值得我们学习的点
unslider有很多我们值得学习的地方。
1 标准js类库的写法
(function($, f) {})(jQuery, false)
和 $.fn
:通过这两个方法,把js类库中的变量私有化,不会和外部变量冲突,$.fn扩展方法使用,使类库的调用更优雅。
2 jquery工具函数的使用:
$.data :缓存数据到jquery对象中
$.resize:监听容器尺寸变化
// 解决自适应 当屏幕大小变化时,会进入方法,重新校正容器的宽度和高度。
o.fluid && $(window).resize(function() {
_.r && clearTimeout(_.r);
_.r = setTimeout(function() {
var styl = {height: li.eq(_.i).outerHeight()},
width = el.outerWidth();
ul.css(styl);
styl['width'] = Math.min(Math.round((width / el.parent().width()) * 100), 100) + '%';
el.css(styl);
li.css({ width: width + 'px' });
}, 50);
}).resize();
-$.extend 用法。
(1):jquery静态扩展对象。 例如 $.extend({ test:function(){alert('test函数')} })
执行后会增加一个 $.test方法
(2):合并对象。 -_.o = $.extend(_.o, o);
(3):深层合并对象 -_.o = $.extend(ture,_.o, o);
这个方法和上面的方法的区别在于,o的每个属性的属性是否合并。对于location,只有用这个方法,才会保留下location的city和state
var obj = jQuery.extend( true,
{ name: "John", "location": { "city": "Boston" } },
{ last: "Resig", "location": { "state": "MA" } }
);
-jquery.queue:
这里主要是函数队列的使用。可以定义一组队列,在实现方法串行调用的适合很有用。
var FUNC=[
function(){alert("方法1")},
function(){alert("方法2")},
function(){alert("方法3")},
function(){alert("方法结束")}
];
$(document).queue(FUNC);//存入队列,不指定队列名称时会设置默认名称为fx,并直接返回函数数组的第一个元素 alert("方法1")
$(document).dequeue("fx");弹出队列第一个函数 ,会执行alert("方法2") dequeue的时候必须指定队列名称
$(document).queue("fx");//返回当前队列
$(document).queue("q",FUNC);//存入队列,指定队列名称时不会返回函数数组的第一个元素
$(document).dequeue("q");弹出队列第一个函数 ,会执行alert("方法1")
$(document).queue("q");//返回当前队列
3 精炼的语法
//连续赋值
var me = $(this),
key = 'unslider' + (len > 1 ? '-' + ++index : ''),
instance = (new Unslider).init(me, o);
// && 代替if语句
o.dots && nav('dot');
//jquery的串行函数执行
el.find('.dot').eq(index).addClass('active').siblings().removeClass('active');
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